대회규정

 

 

 

빠샤메카드 배틀대회 규정

 

 

 

본 규정은 빠샤메카드 배틀을 진행하는데 필요한 내용을 담고 있습니다.

 

배틀에 참가하는 테이머는 반드시 규정을 숙지하고 참가해 주시기 바랍니다.

 

 

 

 

1. 용어정리

 

 

-레드홀 리그 : 미취학 아동 참가자 (성인 보호자와 함께 참가해야 합니다)

-블루랜드 리그 : 초등학생 참가자 

 

 

- 테이머 : 빠샤메카드 대회에 참가한 선수

- 선공 : 한번씩 슈팅하는 동안 먼저 슈팅하는 테이머를 선공이라합니다.

- 후공 : 한번씩 슈팅하는 동안 나중에 슈팅하는 테이머를 후공이라 합니다

- 배틀 필드 : 빠샤메카드 배틀이 진행되는 경기장

 

  

 

 

 

 

 - 테이머A : 빠샤메카드 경기장에서 파란 대기존에 위치한 테이머

 - 테이머B : 빠샤메카드 경기장에서 빨간 대기존에 위치한 테이머

 - 슈팅존 : 터닝카를 슈팅하는 자리

 - 팝업존 : 

      메카드존 – 이 턴에 사용할 메카드를 놓는 공간

      코어메카드존 – 이곳에 놓인 메카드 중 코어메카드를 선택

 

 

 

 

 

2. 경기 진행방식 및 규정

 

슈팅방법

메카니멀 고! 구호에 맞춰 슈팅 합니다.

레드홀 리그 : 테이머 슈팅 -보호자 슈팅 –테이머 슈팅 - 보호자순서로 번갈아 가면서 슈팅을 진행합니다.

블루랜드 리그 : 보호자 없이 테이머 계속해서 슈팅을 하게 됩니다.

(블루랜드 참가자는 경기 도중 경기장 밖 외부에서 어떠한 조언 및 경기 관련 사항에 대해 일체 관여를 금지합니다. 이를 어길 경우 경고 및 실격 조치가 될 수 있습니다)

 

대회 경기장

공식 경기장 : 초이락 빠샤메카드 경기장

 

빠샤 베이직 경기 방식 (예선 ~ 8강에 준하는경기)

(1) 테이머는 자신이 배틀에 사용할 메카드6장 터닝카3개를 준비하여 경기장의 대기존에 놓습니다.

     (동일한 터닝카와 메카드는 1개씩만 사용 가능합니다.)

     (메카드 6장을 준비할 때는 서클을 2종류로 맞춰야 합니다.)

     (터닝카는 경기중에 교체가 불가합니다, 단, 연장전 진행 시 교체 가능하며, 연장전 1턴마다 교체가 가능합니다)

 

  

 

※ 연장전에 가는 경우 더 많은 터닝카, 메카드가 필요할 수 있으며 미리 준비를 해야 합니다

 

(2) 각자 자신의 메카드 중 서로 다른 서클이 그려진 2장을‘코어메카드존’에 놓고 상대의 메카드 중 1장을 지정 합니다

(3) 지정된 메카드는 빠샤 코어메카드로 정해지며 원형 자석을 붙여 놓습니다. 나머지 5장의 메카드 중 2장을선택하여 코어메카드 서클에 맞게 결합 합니다.

 

  

 

(4) 주사위를 던져 선택된 색상의 테이머가 먼저 선공을 하게 됩니다.

(5) 각자 자신의 메카드 3장을 메카드존에 놓고, 선공은 자신의 터닝카 중 원하는 것으로 자신의 메카드 중 1장에 슈팅을 합니다.

 

  

 

 

(6) 후공도 자신의 터닝카 중 원하는 것으로 슈팅합니다. 이때 선공이 슈팅한 메카니멀의 정면에 있는 메카드에만 슈팅할 수 있습니다.

 

  

 

 (7) 상대와 파워를 비교합니다.유닛의 속성 마크와 같은 속성(색깔)의 파워를 자신의 메카드에서 읽습니다. 파워가 더 높은 테이머가 승리합니다.

  

 

 

 (8) 승리한 테이머는 그 메카드를 자신의코어메카드에 꽂습니다. (두 명 다 실패하거나 동점이면 두 테이머 모두 꽂습니다)

(9) 승리한 테이머가 다음 슈팅의 후공이 되며,메카드존에 남아있는메카드에 대해 슈팅과 배틀을 반복해서 코어메카드를 꽂아갑니다.

(무승부 또는 양 선수 모두 실패 했을 경우 직전 순서대로 진행 됩니다)

(10) 메카드 3장을 꽂으면 “메카드!”라고 외칩니다.메카드를 외친 테이머는 이후 슈팅에서 메카드의 서클이 자신의 코어메카드의 서클과 다르면 승리 했더라도 메카드를 꽂을 수 없게 됩니다.

 

  

 

(양 선수 모두 서클 형태 완료 직전 마지막 배틀에서 동점 또는 실패 일 경우 메카드는 결합하지 못하고 다음 배틀을 진행합니다.

단, 양 선수 중 한 명 만 서클이 코어메카드와 같을 경우 해당 선수만 서클을 결합할 수 있습니다.)

 

  

(11) 4번째(마지막) 메카드를끼워 서클 형태를 완성한 테이머는 “빠샤!”를 외칩니다. “빠샤!”를 외친 테이머가 최종 승리합니다.

  

 

 

(슈팅과 배틀을 3번씩 하는 것을 1턴이라고 부르며, 1턴이 끝날때마다 메카드 3장씩을 새롭게 메카드존에 올려놓고 팝업된 유닛도 접어놓아 다음 턴을 준비합니다.)

 

연장전

(1) 베이직, 어드밴스 경기에서 연장전에 들어갈 경우 새로운메카드 3장을 준비합니다. (서클은 처음 사용을 한 2종류로 준비합니다.)

(2) 터닝카는 기존에 사용한 터닝카도 사용가능하며, 서로 다른종류의 터닝카 3대를 준비합니다.

(3) 코어메카드는 유지하며, 계속하여 경기를 진행합니다.

 

 

빠샤 어드밴스 경기 방식 (4강 ~결승전)

(4강은 현장 상황에 따라 베이직 경기 방식으로 진행될 수 있습니다)

 

(1) 테이머는 자신이 배틀에 사용할 메카드 10장 터닝카3개를 준비하여 경기장의 대기존에 놓습니다.

    (동일한 터닝카와 메카드는 1개씩만사용 가능합니다)

    (메카드 10장을 준비할때는 서클을 2종류로 맞춰야 합니다)

    (터닝카는 경기중에 교체가 불가합니다, 단, 연장전 진행 시 교체 가능하며, 연장전 1턴마다 교체가 가능합니다)

 

 

 

 

※ 연장전에 가는 경우 더 많은 터닝카, 메카드가 필요할 수 있으며 미리 준비를 해야 합니다

(2) 각자 자신의 메카드 중 서로 다른 서클이 그려진 2장을‘코어메카드존’에 놓고 상대의 메카드 중 1장을 지정합니다

(3) 지정된 메카드는 빠샤 코어메카드로 정해지며 원형 자석을 붙여놓습니다. 나머지 9장의 메카드 중 1턴에 사용할 메카드 3장을 메카드 존에 배치하고 나머지 메카드는 2턴 3장, 3턴 3장 맞춰배치합니다.

(4) 주사위를 던져 선택된 색상의 테이머가 먼저 선공을 하게 됩니다.

(5) 각자 자신의 메카드 중 3장을 메카드존에 놓고, 선공은 자신의 터닝카 중 원하는 것으로 자신의메카드 중 1장에 슈팅을 합니다.

(6) 후공도 자신의 터닝카 중 원하는 것으로 슈팅합니다. 이때 선공이슈팅한 메카니멀의 정면에 있는 메카드에만 슈팅할 수 있습니다.

(7) 상대와 파워를 비교합니다 .유닛의 속성마크와 같은 속성(색깔)의파워를 자신의 메카드에서 읽습니다.파워가 더 높은 테이머가 승리합니다.

(8) 승리한 테이머는 그 메카드를 자신의 코어메카드에 꽂습니다. (두명 다 실패하거나 동점이면 두 테이머 모두 꽂습니다)

(9) 승리한 테이머가 다음 슈팅의 후공이 되며,메카드존에 남아있는메카드에 대해 슈팅과 배틀을 반복해서 메카드를 꽂아갑니다.

(10) 메카드 3장을 꽂으면 “메카드!”라고 외칩니다.메카드를 외친 테이머는 이후 슈팅에서 메카드의 서클이자신의 코어메카드의 서클과 다르면 승리 했더라도 메카드를 꽂을 수 없게 됩니다.

(양 선수 모두 서클 형태 완료 직전 마지막 배틀에서 동점 또는 실패일 경우 양 선수 서클 확인 후

  - 2명 모두 코어메카드와 서클이 동일할 경우 : 두명 모두 결합하지 않고 다음 배틀 진행

  - 1명만 코어메카드와 서클이 동일할 경우 : 해당 선수만 서클을 결합

 

 

 

(10) 4번째(마지막) 메카드를끼워 서클 형태를 완성한 테이머는 “빠샤!”를 외칩니다. “빠샤!”를 외친 테이머가 최종 승리합니다.

   

  

 

 

(양 선수 동시에 서클을 완료 시 마지막 메카드는 결합하지 못하고 다음 배틀을 진행합니다.)

(슈팅과 배틀을 3번씩 하는 것을 1턴이라고 부르며,1턴이 끝날때마다 메카드 3장씩을 새롭게 메카드존에 올려놓고 팝업된 유닛도 접어놓아 다음턴을 준비합니다.)

(스타터는 1턴마다 각자 1번씩사용할 수 있습니다.)

 

 연장전

 

(1) 베이직, 어드밴스 경기에서 연장전에 들어갈 경우 새로운 메카드 3장을 준비합니다. (서클은 처음 사용을 한 2종류로 준비합니다.)

(2) 터닝카는 기존에 사용한 터닝카도 사용가능하며, 서로 다른 종류의 터닝카 3대를 준비합니다.

(3) 코어메카드는 유지하며, 계속하여 경기를 진행합니다.

 

3. 빠샤메카드 체크 사항

(1) ㈜ 초이락 컨텐츠 팩토리에서 제작한 정품 빠샤메카드만 참여 가능합니다. 정품 빠샤메카드 외의 제품을 사용하다가 발견되는 경우 실격 및 이후 대회 참가가 제한됩니다.

(2) 고장, 조립 미숙 등으로 정상적인 팝업이 되지 않는 경우점수를 획득하지 못합니다.

(3) 선공의 슈팅에 의해 후공의 메카드가 밟히거나 밀려나도  선공 유닛과 분리된 파츠가 메카드존 안에 위치해 있으면 메카드를 옮기지 않고 그대로둔 채 진행합니다. 단,다음의 경우는 예외입니다. 

- 선공의 유닛 또는 분리된 파츠가 팝업존을 벗어간 경우 벗어난 유닛 또는 분리된 파츠만 휴식존으로 이동합니다.

 - 후공이 스타터를 사용할경우,후공의 슈팅 경로에 방해되지 않도록 선공은 자신의 유닛을 옮기고 후공의 메카드가 밀려났을시 그 메카드도 원래의 위치로 옮깁니다.

 - 메카드가 상대방 터닝카 슈팅존 또는 대디곤짜기 밀려난 경우 심판에 의해 메카드를 원위치 시킨 후 진행합니다.

(4) 동일한 메카드, 터닝카는 1개씩만 사용 가능하며 메카드의 경우 카드 고유 넘버를 기준으로 동일 여부를 판단합니다.

(5) 경기 종료 후 규칙 위반이 발견되어 실격 처리 되었더라도 상대  테이머는 승자로 인정되지 않으며, 경기시작 전 발견할 경우 심판의 재량으로 정품 대여용 장비로 교체 후 진행합니다. 

(6) 경기 중 고의로 상대 터닝카, 메카드를 만지는 경우 경고또는 실격 처리됩니다.

(7) 터닝카와 메카드를 임의로 개조하거나 속성을 변경하는 경우 실격 처리됩니다.

(8) 터닝카, 메카드에 문제가 있다고 생각되면 심판 재량으로 대여용 장비로 교체 후 진행합니다.

(9) 테이머가 나이를 속이거나 본인이 아닌 경우가 발각되면 즉시 자격 박탈 되어 해당 대회는 실격되며, 이후 대회도 참가가 제한됩니다. 

(10) 대회 진행에 이의가 있는 플레이어는 즉시 심판에게 이의 제기를 해야 하며, 승부가 끝난 뒤의 이의제기는 받지 않습니다. 단, 사진이나 영상 등으로심판의 오심이 확인되는 경우에는 판정 번복, 추가 진출 등 상황에 따른 적절한 조치가 이루어 질 수있습니다.

(11) 터닝카, 메카드는 배틀 시작 전 준비를 해야 하며 첫번째슈팅 후에는 가족 등 타인의 터닝카,메카드와 교환이 불가능합니다.

 

4. 배틀 중 체크 사항

 

(1) 심판의 시작 신호 전에 슈팅을 한 경우 슈팅은 인정되지 않으며 경고 후 재슈팅을 진행합니다.

(2) 빠샤메카드의 팝업이 확실하지 않더라도 심판 및 테이머가 손을 대지 않은 상태에서 육안으로 터닝카의 속성을 확인할 수 있으면 팝업으로 인정됩니다.

(3) 배틀에 대하여 의심(상대방의 반칙여부 등)을 가진 플레이어는 즉시 심판에게 이의 제기를 하여야 하며, 배틀이종료 된 후 다음 배틀이 시작되면 이전의 배틀에 관한 의견은 접수가 불가능합니다. 

(4) 팝업후에 터닝카와 메카드가 분리되는 경우 팝업으로 인정되지 않습니다.

(5) 제품의 일부라도 손상이 된 제품은 심판의 대여 제품으로 교체 후 사용 가능하며 슈팅 이후 발견 된경우 재슈팅 해야 합니다.

(6) 터닝카 슈팅 후 완전히 멈출때까지 양 선수는 기다려야하며, 멈추기전에 본인이 만지거나 경기장을 건드려서 경기에 지장이 생길 경우 심판 판단하에 슈팅 실패로 처리합니다. 상대방이 만지거나 경기장을 건드려서 경기에 지장이 생길 경우 심판 판단 하에 슈팅 성공 또는 재슈팅의 기회를 줍니다.

(7) 빠샤 어드밴스 배틀 도중 2~3턴에서 특정테이머의 덱으로서클을 완성하지 못하는 상황이 발생하더라도 기존 규정대로 배틀을 진행하게 됩니다.

 

 

5. 본 대회는 사진 및 동영상으로 촬영이진행되며, 향후 초이락컨텐츠팩토리,손오공의 홍보자료로 활용 됩니다.

 

(1) 대회 참가는 사진 및 동영상 촬영에 동의한 것으로 판단합니다.

(2) 빠샤메카드 테이머 배틀대회 결승전에서 사용한 카드 및 터닝카는 홈페이지 명예의 전당에 업로드 됩니다.